Kuchapa

Prototype ni nini?

Mfano ni sampuli ya mapema, muundo au toleo la bidhaa iliyoundwa ili kujaribu dhana au mchakato.Kwa kawaida, mfano hutumiwa kutathmini muundo mpya ili kuboresha usahihi wa wachanganuzi na watumiaji wa mfumo.lt ni hatua kati ya urasimishaji na tathmini ya wazo.

Prototypes ni sehemu muhimu ya mchakato wa kubuni na mazoezi yanayotumika katika taaluma zote za muundo.Kutoka kwa wasanifu majengo, wahandisi, wabunifu wa viwandani na hata wabunifu wa huduma, wanatengeneza mifano yao ili kujaribu miundo yao kabla ya kuwekeza katika uzalishaji wao kwa wingi.

Madhumuni ya mfano ni kuwa na modeli inayoonekana ya suluhu za matatizo ambayo tayari yamefafanuliwa na kujadiliwa na wabunifu wakati wa hatua ya dhana/wazo.Badala ya kupitia mzunguko mzima wa muundo kulingana na suluhisho linalodhaniwa, prototypes huruhusu wabunifu kudhibitisha dhana zao kwa kuweka toleo la mapema la suluhisho mbele ya watumiaji halisi na kukusanya maoni haraka iwezekanavyo.

Prototypes mara nyingi hufeli zinapojaribiwa, na hii huwaonyesha wabuni mahali palipo kasoro na hutuma timu "kurudi kwenye mchakato wa kuchora" ili kuboresha au kurudia suluhu zilizopendekezwa kulingana na maoni halisi ya watumiaji. Kwa sababu hazifaulu mapema, prototypes zinaweza kuokoa maisha, kuepuka upotevu wa nguvu, muda na pesa katika kutekeleza masuluhisho dhaifu au yasiyofaa.

Faida nyingine ya prototyping ni kwamba, kwa sababu uwekezaji ni mdogo, hatari ni ndogo.

Jukumu la mfano katika Kufikiria kwa Ubunifu:

* Ili kubuni na kutatua matatizo, timu inapaswa kufanya au kuunda kitu

* Kuwasilisha mawazo kwa njia inayoeleweka.

* Kuanzisha mazungumzo na watumiaji wa mwisho kuhusu wazo maalum ili kusaidia kupata maoni mahususi.

* Ili kujaribu uwezekano bila kuathiri suluhisho moja.

* Shindwa haraka na kwa gharama nafuu na ujifunze kutokana na makosa kabla ya kuwekeza muda mwingi, sifa au pesa.

* Dhibiti mchakato wa kuunda suluhu kwa kugawanya matatizo changamano katika vipengele vidogo vinavyoweza kujaribiwa na kutathminiwa.